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【解決法】Blenderで背景色を変えたときにオブジェクトの色も変わってしまう!?

2020/06/28
 
blender_world_color_object
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昔から映画やゲームなどの美麗なCGを観るのが大好きで、それだったら自分でデザインしたキャラクターを動かせたら最高だと思い、自分でまずは何か作ってみようと決意。CGや絵の知識やスキルが皆無だったので、ゼロからBlender&Unreal Engine、そして絵を独学しながら、ゲーム開発に必要なスキルを磨いています。 当ブログでは、Blender&Unreal Engineの情報をメインに、僕と同じようにゲームを作りたい人の役に立ちそうな情報などを発信していきます。 夢は自分の作ったキャラクター&世界でゲームを作り、世界中のみんなに遊んでもらうこと。 現在はドイツ在住。ドイツ語がまあまあ得意。 日本語が怪しくなってきてる。最近帰ってないけど日本が大好き! 宇宙旅行に行く予定。笑  よくドイツのアニメ・コスプレイベントに現れる。 【趣味】カメラ 料理  【好き】CG ゲーム ペンギン 宇宙 歴史を感じれるもの 未来感あふれるもの 狼と香辛料 Bubblegum Crisis

こんにちは

この間Blender 2.8でモデリングしていたときに、背景の色を変えようと思って、Worldアイコン → カラー から色を変えたところ、背景色につられてオブジェクトの色も変わってしまいました。

こうなってしまう理由は、背景色は環境光(Lighting)の役割も持っているので、その影響を受けてオブジェクトの色が変わってしまうからです。

ということなので、背景色と環境光を分ければこの問題は解決します。もし僕以外でも困っている人がいたら、簡単なのでこの方法を試してみてください。

 

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背景色でオブジェクトの色まで変わってしまうのを防ぐ方法

これを観てもらったらわかるとおり、背景色の青色の影響を受けてオブジェクトが染まってしまってます。

背景色の影響を受けてる

 

こうならないために背景色と環境光を分けてやります。画面左上のアイコンをクリックしてシェーダーエディターを選びます。

シェーダーエディター

 

次に、すぐとなりにあるオブジェクトタブからワールドを選びます。

オブジェクトからワールドを選ぶ

 

すると画面に下のような背景ワールド出力と書かれた2つの箱が出てきます。この箱のことをノードと呼びます。この箱同士をつなげてやることで、本当にいろんなことができるようになります。

ワールドのノードの説明

 

 

オブジェクトを追加するのと同じように、shift + Aでノードを検索することが出来ます。

背景ノードを一つ、ライトパスノードを一つ、そしてシェーダーミックスノードを一つ追加して下の画像のようにつなげます。

ノードのつなげ方は、ノードについている丸い印をドラッグして、他のノードのつなげたい丸い印まで持っていき、そこで放すと線でつながれます。

もし間違ってつなげてしまった場合は、Ctrl + マウス右ドラッグでつなげた線を切るように動かしてください。

英語でBlenderを使っている人は、ノードの英語名も書いたので、これで検索してください。

背景色と環境光を分けるノード

 

そして2つの背景ノードのカラー強さの値を自分の好みになるようにいじってやると、下の画像のように背景色の影響を受けなくなります。

景色の影響を受けてない

羊の顔が無いのは気にしないでください。描くの忘れました。笑

 

作業は以上です(^^)

 

 

まとめ

ノードはたくさん種類があるんで、使いこなすのは難しいんですよね。まず言葉の意味が理解できない。笑

でも何回も使っているうちに少しずつ覚えていくので、数をこなすのがやっぱりいちばんの近道かもしれません。

たくさん作品作ってやりましょう!

 

今日もありがとうございました。

 

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